NPC or DIE — Cómo Jugar NPC or DIE
Domina las reglas antes de dominar el disfraz — cada condición de victoria, rol y fase de ronda explicada.
NPC or DIE es una experiencia de deducción social de Roblox desarrollada por arashiyama. Cada ronda deja a jugadores reales en un pueblo del Lejano Oeste ya abarrotado de NPCs con IA. Algunos jugadores son Criminals fingiendo ser townsfolk; otros son Sheriffs cazando impostores antes de que terminen las tareas de sabotaje. El giro que separa este juego de Murder Mystery 2 o clones de Among Us es simple pero brutal: los Criminals no se esconden en ventilaciones — se esconden a plena vista copiando patrones de movimiento de NPCs mientras caminan a objetivos reales por el mapa.
Esta guía explica el reglamento completo: cómo se asignan roles, qué debe hacer cada bando para ganar, cómo funcionan las vidas del Sheriff y qué pasa entre rondas. Una vez entiendas el marco, pasa a nuestra guía de blending criminal o guía de tácticas Sheriff para dominio específico de rol.
Lobby y asignación de roles
Cuando inicias NPC or DIE desde Roblox, aterrizas en un lobby — no en una ronda activa. Usa este tiempo para canjear códigos vía Settings (consulta nuestra página de códigos), explorar la tienda, revisar daily quests y tu loadout. Cuando hay suficientes jugadores en cola, empieza una ronda y los roles se asignan automáticamente.
No puedes elegir Criminal o Sheriff antes del matchmaking. El juego equilibra equipos según el conteo de jugadores, así que espera rachas donde juegas el mismo rol varias veces seguidas. Eso es normal. Buenos jugadores aprenden ambos lados en lugar de esquivar duty de Sheriff.
Los lobbies típicos dividen jugadores en dos equipos:
- Criminals — facción minoritaria que se mezcla con NPCs
- Sheriffs — facción mayoritaria armada con armas y vidas limitadas
Las proporciones exactas cambian con actualizaciones y conteos de jugadores, pero los Criminals siempre están en desventaja numérica. Esa presión es intencional: cada ruta Criminal hacia un marcador de tarea cruza líneas de visión de Sheriff.
Objetivos Criminal y condiciones de victoria
Los Criminals ganan completando todas las tareas del equipo antes de que los Sheriffs eliminen a todo Criminal, o sobreviviendo hasta que expire el temporizador de ronda con al menos un Criminal vivo. Las tareas aparecen como puntos interactivos repartidos por el mapa — unas 30 ubicaciones por mapa según la rotación actual. Camina a un marcador, pulsa E (o toca en móvil) y completa la interacción sin romper tu disfraz de NPC.
El diseño de tareas varía: algunos son pulsaciones rápidas, otros requieren minijuegos cortos o esperar en puntos vulnerables. Tus tareas asignadas se muestran en la UI al inicio de ronda. Si no te gusta una tarea, tienes un reroll gratis por partida; rerolls adicionales cuestan 14 Robux. Detalles completos en nuestra guía de tareas y reroll.
Los Criminals pierden al instante cuando:
- Todo Criminal es disparado y eliminado
- Los Sheriffs cumplen su condición de victoria primero (eliminación antes de completar tareas)
Los Criminals muertos no reaparecen a mitad de ronda. La comunicación con compañeros vivos está limitada por diseño — no esperes reuniones estilo Among Us.
Objetivos Sheriff y la regla de tres vidas
Los Sheriffs ganan disparando a todo Criminal antes de que se completen las tareas o se acabe el tiempo. Llevas un arma con requisito claro de línea de visión: identifica movimiento sospechoso, apunta y dispara. El truco es la regla de tres vidas.
Cada Sheriff empieza con tres vidas. Disparar a un NPC inocente o a un jugador real que no sea Criminal cuesta una vida. Dispara a tres inocentes y quedas fuera — muerto el resto de la ronda, sin poder ayudar a tu equipo. Esta regla evita spam de disparos aleatorios y fuerza habilidad de observación.
Disparar a un Criminal confirmado no cuesta vida. Confirmar kills importa: un disparo correcto elimina un impostor de la ronda; uno errado debilita a todo tu equipo. Estudia tácticas Sheriff para identificar tells y rutas de patrulla que minimicen falsos positivos.
Los Sheriffs pierden cuando:
- Todas las tareas Criminal se completan
- El temporizador de ronda expira con algún Criminal aún vivo
- Todo Sheriff es eliminado o se queda sin vidas y ya no puede amenazar a Criminals
Flujo de ronda de principio a fin
Una ronda estándar sigue esta secuencia:
- Revelación de rol — Sabes si eres Criminal o Sheriff. Los Criminals ven progreso de tareas; los Sheriffs ven contadores de vidas.
- Fase de dispersión — NPCs y jugadores se mezclan por el pueblo. Los Criminals deben fusionarse en multitudes de inmediato; los Sheriffs toman posiciones elevadas o en chokepoints.
- Fase de tareas — Los Criminals rutean a objetivos. Anomalías de movimiento — sprint, paradas bruscas, ignorar rutas de NPCs — se convierten en evidencia para Sheriffs.
- Fase de combate — Los Sheriffs disparan a sospechosos. Los Criminals ceban, esquivan o sacrifican compañeros lejanos para terminar las últimas tareas.
- Resolución — Un bando cumple su condición de victoria, o el tiempo expira a favor de los Criminals.
Entre rondas vuelves a progresión de lobby: recompensas de Cash, progreso de quests y explorar tienda. Los métodos de farming de Cash se acumulan más rápido cuando entiendes qué bonos de fin de ronda aplican a tu rendimiento por rol.
Básicos de comportamiento NPC
Los townsfolk con IA siguen rutas programadas con ritmo predecible. Paran en escaparates, cruzan calles en grupos y rara vez giran bruscamente hacia marcadores de tareas. Criminals que imitan ese ritmo son difíciles de detectar; Criminals que van en línea recta a objetivos destacan al instante.
Los NPCs no son Sheriffs y no pueden dispararte. Sin embargo, esconderte dentro de un modelo NPC no te hace invisible — Sheriffs experimentados vigilan jugadores que clippean raro o se desincronizan del flujo de multitud. La sección de mapas ayuda a aprender qué calles tienen tráfico denso de NPCs para blending más seguro.
Referencia rápida de controles
El movimiento usa WASD estándar de Roblox o controles de stick. E (teclado) o prompts en pantalla (móvil) interactúan con tareas y terminales de tienda. Disparar como Sheriff usa clic o toque según plataforma. Para bindings específicos por plataforma, abre la referencia de controles.
Qué aprender después
Las reglas dicen cuándo ganas; las guías de rol dicen cómo. Los Criminals deben leer blending criminal; los Sheriffs deben leer tácticas Sheriff. Para economía tras tus primeras victorias, encadena daily quests con rutas de farming de Cash y canjea códigos activos cuando salgan nuevos hitos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Puedo elegir jugar Criminal cada ronda?
No. La asignación de rol es automática y equilibrada por el servidor. Aprende estrategias de Criminal y Sheriff para mantenerte efectivo.
¿Cómo ganan los Criminals si se acaba el tiempo?
Si al menos un Criminal sobrevive cuando el temporizador llega a cero y los Sheriffs no completaron las tareas según sus estándares, los Criminals ganan por supervivencia.
¿Qué pasa cuando un Sheriff dispara a un NPC inocente?
El Sheriff pierde una vida. Tras tres disparos erróneos, ese Sheriff queda eliminado de la ronda.
¿Los jugadores muertos reaparecen durante una ronda?
No. Los eliminados espectean hasta que termina la ronda y las recompensas se distribuyen en el lobby.
¿Dónde canjeo códigos antes de jugar?
Abre Settings en el lobby, ingresa el código promocional y confirma. Los códigos solo funcionan en el lobby, no a mitad de ronda.
¿Cuántas tareas deben completar los Criminals?
El equipo debe terminar todas las tareas Criminal compartidas mostradas en la barra de progreso. Jugadores individuales pueden tener objetivos asignados distintos.